Универсальный маркер

Главное меню: СПДС - Объекты из базы - Маркеры, группы - Создать маркер.

Лента: СПДС - Объекты из базы - Создать маркер.

Панель инструментов: Создать маркер (на панели инструментов "СПДС Объекты из базы").

Командная строка: SPCREATEUMARKER.

Инструмент "Маркер" разработан специально для создания связи между произвольным графическим объектом (примитивом) Autocad и электронной таблицей-спецификацией. Универсальный маркер является транслятором данных из объектов чертежа в таблицу СПДС GraphiCS 2020 посредством специальных средств - атрибутов маркера.

Атрибуты маркера могут быть видимыми и скрытыми. Значения видимых атрибутов отображается на чертеже в виде текстовых строк.

Маркер, как объект СПДС GraphiCS 2020, можно сохранить в библиотеке объектов, и использовать многократно. Маркер также может входить в группы объектов СПДС GraphiCS 2020, предоставляя возможность специфицирования целых функциональных групп.

Создание маркера

Рассмотрим создание маркера в виде позиционной выноски.

  1. Установите необходимый текущий масштаб.

  2. Вставьте в чертёж две текстовые строки и постройте горизонтальный отрезок между ними.

    Эти объекты составят шаблон полки-выноски с двумя текстовыми надписями. Для использования текстовых строк в качестве атрибутов маркера, первым символом в них должен быть знак "$".

  3. Вызовите команду "Создать маркер", рамкой или секущей рамкой выберите объекты, составлявшие маркер.

  4. Укажите привязкой базовую точку маркера

  5. Появится диалоговое окно "Создание маркера". В таблице свойств будут перечислены атрибуты, введенные в текстовых полях выноски:

    Графа "Имя" содержит рабочее имя атрибута.

    Графа "Описание" описывает атрибут.

    В графе "Значение" вводятся значения атрибута. Значения могут быть как числовые так и текстовые. В контекстном меню графы "Значение" доступны вспомогательные команды.

    Графа "Свойство атрибута" служит для указания типа вводимого атрибута. Предусмотрены различные метки атрибутов, указывающие на их тип. По умолчанию стоит "Установить простое поле".

    Типы атрибута:

    Примечание: В таблицу атрибутов маркера могут быть включены атрибуты, входящие в блок Autocad!

  6. Отредактируйте маркер с помощью инструментов управления маркером, расположенных в нижней части диалогового окна.

    К ним относятся:

  7. При необходимости добавьте любое количество скрытых атрибутов, заполняя последовательно строчки таблицы. Добавление атрибута производится в нижней строке таблицы, отмеченной символом "звёздочка".

  8. Для последующего использования маркера сохраните его в базу как именованный объект.

    В диалоговом окне "Создать элемент" укажите путь для сохранения, имя объекта и примечание (подробнее о работе с базой объектов см. Менеджер объектов СПДС GraphiCS 2020). После сохранения маркера появится сообщение, в котором предлагается обновить существующие в чертеже копии этого маркера

  9. СПДС GraphiCS 2020 дает возможность сразу применить созданный маркер. В командной строке появляется приглашение установить созданный маркер. Укажите на чертеже точку вставки. Одинаковые маркеры в дальнейшем можно просто копировать. Вставку маркера в остальных случаях производят непосредственно из базы.

  10. При наведении курсора появляется всплывающий список Tooltip - в нем можно просмотреть перечень атрибутов и их значений, а также перейти в режим редактирования атрибута.

    Важно!

    Эта возможность включается и отключается в настройках СПДС GraphiCS2020.

    Главные настройки - Редактирование - Подсказка - Показывать

    Во всплывающем списке доступна команда "Редактировать", которая подсвечивается при наведении на неё курсора мыши.

Редактирование маркера

Редактирование маркера осуществляется в диалоговом окне, заголовок которого соответствует названию маркера. Например, при вызове на редактирование маркера "Выноска", создание которого было описано в предыдущем пункте, диалоговое окно будет иметь вид:

В нижней части окна располагаются дополнительные команды:

Системные переменные в универсальном маркере

mcImplementation - Управление исполнениями. Пустое значение или "Main" означает главный вид.

mcFormName - Управление формами. Пустое значение или "Main" означает главную форму.

mcArrowSize - Управление размером стрелки.

mcDefLayer - Управление слоем расположения маркера. В поле "Значение" указывается название слоя.

mcShowFormOnInsert - Управление отображением диалога при вставке. При значении 0 диалог при вставке не показывается. Значение может быть вычисляемым.